区块链应用 || Cryptokitties 以太坊游戏到底“玩”了谁?

in #qukuailian6 years ago (edited)

随着以太坊的横空出世,区块链从ICO、发行代币进行支付的功能上大大地迈进了一步。所谓的以太坊,是一个以“智能合约”为基础的开源的区块链技术。

如果说比特币的存在使得网络上的各个用户可以以个人为身份进行财富的转移,那么以太坊就为这些节点打造了社交的机会。在比特币存在而以太坊诞生之前,区块链这条大街上全是一个个独立的行人,大家各自提着东西互相交易。随着智能合约的诞生,用户可以去建造、开张店铺了。其他用户可以进入各个店铺,从事店主所设定的某种行为,并在其中进行特定场景的消费。

那以太坊上的一家家店铺是什么样的呢?大家可以看一下以太坊应用平台——https://www.stateofthedapps.com,这张图就是这个平台的真容:
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可以看到,从以太坊诞生以来,共有1135个应用存在过。这1135个应用包括现在live的,也就是正在运营的,也包括在建的,也包括在测试的,也包括已经废弃无人问津的。现在正常运行的live应用有488个。

在这1135个应用之中,种类最多的就是#game类型,也就是以太坊游戏应用,有238个,其中尚能健康运行的是160个,基本占到了正常运行应用的1/3。尤其是其中一个名叫“Cryptokitties”的游戏更是曾经一夜爆红,闹得链圈沸沸扬扬。

这是一款什么游戏呢?说得简单点,就是养猫,养电子小猫咪。我们会说那养猫的电子小游戏多了,为什么一定要放到区块链上去呢?问得好!这就是问题的关键——它到底为什么要被放到区块链上呢?在我看来,完全没有必要啊。

其实,将区块链加之电子宠物游戏之后,不但没有扩展电子宠物的游戏内容,反而让饲养宠物的游戏体验变得非常平淡。如果把电子宠物放到PC上,做一个单机游戏,就以现在的制作水准,这只猫可以上天入地、毁天灭地、感天动地,做成一个网游,凭借中心服务器,猫儿们可以称兄道弟、拉帮结伙、占山为王……但是放到了以太坊上,由于分布式的原理,这款游戏是不可能营造特别多复杂的场景和环节的。如果需要全网同步的数据量太大,基于区块链的挖矿机制,势必造成大量的信息堵塞。试想,你这边客户端显示已经打死了某个NPC,结果其它玩家都看不到,还在用力打NPC,这个游戏还玩个什么劲呢。

所以,放到区块链上,这只猫就只剩下吃喝玩乐+生孩子了。虽然开发者每隔15分钟就会推出一个设计截然不同的猫咪,用户可以一直感受到猫儿的形象在持续更新,但是说来说去,就只是一些图片而已。

用户可以通过购买小猫儿让自己拥有两只猫儿,进而进行交配。或者是与另一个用户的猫儿进行交配获得新的猫儿。猫儿一个很重要的属性,就是它的辈分。不论是用哪一代的猫儿交配,都不会产生高于父母两猫辈分的猫儿,也就是说,顶层辈分的猫儿的再生几率是非常非常小的。
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那生了小猫做什么?卖啊!越早买到的、越早出生的、辈分越高的猫儿越难得,因此价格越贵,卖出这样一只猫儿的收入就越多。用户的另一个收益方式,就是把猫儿的交配权当作商品,其他猫儿要想借猫生蛋(猫好像不生蛋)就要支付给主人一笔费用。(怎么感觉这个机制这么邪恶)

所以,只要是有用户肯购买这个猫儿,且愿意支付的金额大于为了产生猫所花费的成本(买猫、借猫),那用户就可以回本甚至盈利了。而购买者购买这只猫的理由,或者是因为单纯的爱,没有理由的爱,或者是觉得后来的人会花钱购买自己的猫儿。我相信前者的数量,不会太多的。

这样的机制,有没有想到一样东西——庞氏骗局,换句话说——传销?

你想象不到这个游戏当初有多么火爆。由于区块链中的交易是要通过区块进行广播和记账的,如果交易量过大,区块承载不了,许多交易就要搁置,等待后续区块装载。结果,由于这款游戏,以太坊出现了交易记录拥堵的现象。这么个游戏,居然把以太坊挤爆炸了!

而猫儿的价格,曾经一度超过几万、几百万,一个普通玩家要想入场,买一只中规中矩的猫儿,基本上要花费人民币1000元。如果玩家进入的早,1000元买到的猫儿,几分钟之后,就变成了2000元、3000元甚至更多。

颤抖吧!你见过来钱这么快的事情吗?
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当然,但凡庞氏骗局,总有上限。现在Cryptokitties已经跌落神坛。从这一番厮杀中,有人一夜暴富,有人荡产倾家,但无论如何,这是一个零和博弈,赢的人拿走的是输的人的钱,前前后后,没有一分钱的价值被创造。更多区块链方面的知识,关注微信公众号:区块链新知