Super Smash Bros!

in #cervantes6 years ago
Ya lo vimos en el intro del juego en el nintendo 64, Super Smash Bros es el escenario donde un niño juega con sus personajes favoritos de Nintendo. Si jugaste este juego, ¿no te pareció extraño que el jefe final fuese una mano?

Es la rebelión de los juguetes!

Un mensaje que pasa desapercibido para los jugadores más precoces.

Pero sí, los personajes eran muñecos o figuras de juguete que recobraban vida a manos de un niño que los hace pelear a muerte. ¡Un concepto magnífico si me lo preguntas!

Lo realmente alucinante de este juego es su innovador estilo de pelea donde, a diferencia de Street Fighter y compañía, haces daño a tus oponentes con el objetivo de debilitar sus defensas y enviarlos fuera del mapa de juego. El daño recibido se acumula en un porcentaje, mientras más alto es éste, mayor es la probabilidad de que salgas disparado de un golpe, y la posibilidad de que un control sea destruido contra el suelo. Un minuto de silencio para todos esos controles de niños iracundos.

Este es un detalle que transformó la violencia de los juegos de pelea, y me parece brillante. Es decir, soy un fan de las películas de Tarantino, pero cuando un creador se las ingenia para transformar estratégicamente la violencia en algo menos real y más fantástico, surge siempre un producto que me encanta.

De esta forma no matabas a tus oponentes, solo los sacabas de home run con un puñetazo.

El creador de este revolucionario juego de peleas se llama Sakouri, y es también el diseñador original de Kirby (con razón está tan OP en SuperSmash), es muy curiosa su historia con los estudios HAL, quienes ordeñaron su trabajo con un empeño morboso. Y debemos agradecerles de complicarle tanto la tranquila vida que Sakouri aspiraba tener, porque los juegos sucesivos fueron también brillantes.


"No me pidan nada nunca más"

La idea de Sakouri no fue bienvenida desde el inicio pues los juegos de pelea del momento estaba en declive, tuvo que insistir y desarrollar la idea de múltiples formas para ser aceptada.

Aquí les dejo el prototipo del juego que costó tanto convencer a los directivos de HAL.

Sakouri tuvo la ingeniosa idea de reemplazar las figuritas con nada menos que personajes célebres de Nintendo, el primer lanzamiento, o el beta del juego, incluía a Mario, Fox, Samus y Donkey Kong.

Mewtew, Bowser y King Deedeede fueron jugables durante el desarrollo del juego, no hay información sobre porqué fueron eventualmente retirados. También el concepto de la super smash ball ya estaba en desarrollo, pero debido a las limitaciones de la consola tuvieron que posponerla.

Así fue que dio inicio la franquicia del Super Smash, cuya diversión se hizo inmediatamente palpable con el uso de nuestros personajes favoritos, todos en un mismo juego, compitiendo entre sí.


Hay una teoría muy curiosa con respecto a la filosofía por la cual se guió Sakouri para desarrollar el juego, no te lo pierdas en la siguiente edición sobre este magnífico y original videojuego!

Fuente de imágenes en orden!
Mario vs Hand
Peach kicking Bowser offstage
Msahiro Sakurai (mi héroe)
Dragon King: The fighting game (Prototipo de Super Smash Bros)

Eso es todo por ahora! Deja un upvote por los pies de Kirby!!


Perturbador diseño de Kirby


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